擎天游戏怎么玩

擎天游戏怎么玩

1、日文名:アインハンダー。发售时间:1997年。人们对《独臂擎天》没有期待什么。它由一个既没有同类型游戏开发经验,又没有该类型续作,的角色扮演游戏厂商开发,是一款出现在错误时代并发售在不适宜主机平台上的横向卷轴飞行射击游戏。

2、作为日本幻想系角色扮演游戏的首要开发商,史克威尔更擅长开发华丽的故事驱动型杰作,而这也是与依靠操作和反射神经的街机型近未来风飞行射击游戏最截然相反的游戏类别。同样的,当时世嘉公司的土星游戏主机虽然在商业上没有那么成功,但也将自身打造成为飞行射击游戏类别的归属地。几乎没有开发商有勇气将自家的飞行射击游戏发售在索尼的主机上。然而不知为何,史克威尔打造出了一款精美、深刻,拥有如同过山车般体验的飞行射击作品。

3、这款游戏中拥有着由多个部位组合而成的和敌人,玩家需要分部位将他们击破。游戏用被叉状闪电划破的乌云密布的紫色天空、将黑暗通道点亮的霓虹光点等元素,打造出黑暗阴郁的美学风格,更加深刻地渲染了游戏的氛围。游戏的敌人会出现在屏幕的前景或是背景中,怪物也用动画做成了超巨型的庞然大物,敌人接近和撤退的位置也决定了屏幕上的哪些位置是安全区。

4、游戏的名字源自玩家机体下方悬挂着的机械臂,玩家可以用它来获取被击溃敌人掉落的武器。这些附加武器只有一定数量的弹药,可以说《独臂擎天》在以敏捷要素为基本玩法的游戏中加入资源管理要素的设计是一个充满勇气的决断。游戏发售取得了足够的成功,但开发团队却被解体,并部署到史克威尔公司的其他项目中。

5、这也确保了《独臂擎天》精彩、杰出的突破性体验再也不会被复制。翻译自:英文版《1001》。

擎天游戏怎么玩

1、参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」。中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特翻译:陈功尹航。1、3镜头的运用为横向卷动飞行射击游戏带来的审美变化与玩法突破。2、敌人机体的局部破坏设计。

2、3、游戏的背景主题。作为史克威尔公司漫长游戏开发史上的唯一一款纯粹的飞行射击类游戏,《独臂擎天》不仅具有着在飞行射击游戏中冠绝的洗练玩法,更有着史克威尔式的是对游戏背景故事的深挖。这让原本只是出入于街机游戏厅的飞行射击体验,增加了一种只有在家用主机上才能体验到、历久弥新的独特韵味。初见《独臂擎天》,就可以很直接的察觉到这款游戏与既往的横版飞行射击游戏之间的巨大差别,以在当时引以为豪的强劲3图形性能为基础,配合着游戏摄影机的复杂变化,《独臂擎天》打造出的是一场视觉的盛宴:在黑暗阴冷的赛博朋克式近未来城市中,穿过霓虹灯闪烁的街道,与机器人型的敌军展开殊死的搏斗。

3、关卡中的也拥有了更加惊心动魄的登场方式,配合着3摄影机的镜头转换,创造出一种在之前的飞行射击游戏中未曾有过的戏剧化视觉体验。3游戏图形同样对游戏的玩法产生了影响,游戏中的敌人开始可以从背景中向前景的玩家发起攻击,也可以利用背景中的动画演出,上演更具有戏剧性和惊心动魄感的视觉表现。在玩法上,如同它的名字一样《独臂擎天》围绕着飞行器的机械臂而展开。通过拾取敌人掉落的武器,玩家最多可以使用8种常规武器和4种隐藏武器——共12种附加武器。

4、根据机械臂的位置,每种武器可以最多提供两至三种攻击方式,有的是通过改变机械臂的方式来改变攻击的方向,如向前或向后射击,枪口斜向上或是斜向下,有的是改变攻击的方式,如导弹可以切换追踪式或是直射型,一些特殊武器也可以利用机械臂的上下移动,造成挥舞的效果,如近战光剑,游戏中的许多敌人,包括都被设计成了可部位破坏的形式。他们往往拥有着一个或多个武器组件,玩家可以很直接的发现武器组件在敌机机体的什么位置。

5、在战斗中,武器组件同样是敌机的一个可破坏部位,只有破坏武器与敌机连接处,并避开攻击武器组件的情况下,才能让武器掉落成为可拾取的状态。同样的,玩家拾取后的附加武器也具有一定的伤害承受值,如果机械臂上的武器部件承受了过多的伤害,会导致该武器的剩余子弹和部件同时损毁。

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