游戏人物讲话游戏怎么玩
1、写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。
2、撰写对话已经够难了,而在交互性领域这更是一项艰巨的挑战。为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项,有些是行业中其他人给予的经验,有些是我自己观察和实践所得的结果。简洁性——“简化意味着删繁就简”。对于任何作家、任何媒体来说,简洁性可能是最重要的特质。
3、唠叨是一种致命缺点,尤其是在当今这个写作讲究清晰、简洁和趣味性的时代。狄更斯若有幸活到今年,应该无法以作家身份在游戏行业谋生,但海明威却有可能。
4、让我们举个简单的例子,有一个请你为他杀死一些狼。这种任务游戏发展史上存在多种变体,让我们以最糟糕的例子开始:。“欢迎你,高贵的旅人,我恳求得到您的帮助。我是,是为效力的一名农夫。
5、有一群狼叨走了我珍贵的羊群。我打算把其中一只羊进贡给作为今年收获节的祭品。如果你杀了10只狼,我会奖励你50个金币这种对话充斥太多无意义的信息。你其实可以将其中的内容砍掉一半,甚至缩减至三分之一“旅人巨狼叨走了我的羊群。
游戏人物讲话游戏怎么玩
1、杀死10只狼我会给你50个金币这样就好多了。短短几句话你就表达出了玩家需知的相关信息——他们得杀死一些狼获得金币。这并不是什么令人兴奋的对话,但至少更为得体。简洁性的本质是理解你自己想说什么,并将其落实到字面上。
2、你只要削减掉一切累赘,直达中心意思即可。有传言称会给自己电影中的每个角色命名,即便他们只有一两名台词,或者根本就没有台词。为其命名可以让这些角色显得更具真实感,并且能够让自己更好地理解这些小片段如何在更大的框架中发挥作用。所以如果角色配上对话,即使它们在文件中的名称只是7号农夫,也得让农夫呈现自己的个性。
3、这里我们不妨将农夫称为,那么目睹自己的羊群被狼叨走,自己的生计被摧毁,全家人甚至有可能难以过冬,他还有可能感觉良好吗。当然不可能,所以他会表现出一些情绪。
4、他不但想让你杀死这些狼,还想借你之手进行报复。这里可以再深入一步。是这个地区唯一拥有台词的农夫,所以让我们把他变得更有趣一点。他还有个很胆小的特点,很可悲的个性,以及夸张性的倾向。
5、他的对话可以是这样:。“我的主啊,请可怜可怜我,杀死这些狼。我将把半数家产给您,请您一定帮帮我,它们要是吃掉了所有的羊,我一家老小就没法过冬啦这里我们就得到了一个更富情感的请求。